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調整中の効果 ゲーム作品では、OCGで調整中の事項に対してはゲーム版独自の処理を行うようになっています その調整中ルールの検証結果を集めるページ。 質問文は遊戯王Wikiから抜粋 ※他にもありましたら追記してください モンスター ※基本五十音順だが、「V・HERO」(ヴィジョンヒーロー)は「ビ」として扱う。 アルカナフォースI-THE MAGICIANQ:このモンスターに《進化する人類》を装備した場合、最終的な攻撃力はいくつになりますか?結果:相手よりライフが下だと4800、同じだと2200、上だと2000 アルカナフォースVII-THE CHARIOTQ:相手フィールド上にモンスターが5体存在する時に裏の効果が出た場合、どう処理しますか?結果:破壊される アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERQ:《あまのじゃくの呪い》の効果適用中に「裏」の効果を持っているこのカードを対象に墓地の《レベル・スティーラー》の効果を発動した場合、無効にする効果は発動しますか?また発動した場合攻撃力の増減処理はどうなりますか?(墓地の《レベル・スティーラー》の効果を発動し続けることで、《あまのじゃくの呪い》の効果によってこのカードの攻撃力は無限に上がり続けますか?)結果:レベルスティーラーの効果は無効化される。発動し続けることで無限に攻撃力を上げることも可能 エクゾディア・ネクロスQ:エクゾディアパーツが存在しなくなった時にこのカードが破壊される代わりに《魔導騎士 ディフェンダー》の効果で破壊を免れた場合、このカードは再び自身の効果で破壊する処理を行ないますか?それとも、フィールド上に残り続けますか結果:再び破壊される E・HERO ゴッド・ネオスQ:効果によって《E・HERO アナザー・ネオス》の効果を得た場合、融合モンスターであるこのカードは再度召喚することは出来ますか?結果:できない Q:このカードを融合召喚したターンに《V・HERO トリニティー》を除外して効果を得た場合、元々の攻撃力を倍にした数値になりますか?また、3回攻撃を行うことはできますか?結果:攻撃力は倍にならないが3回攻撃は可能 猿魔王ゼーマンQ:自身の誘発効果は、自身をコストにして発動できますか?結果:発動できる オプションQ:《超時空戦闘機ビック・バイパー》に《ヒーロー・マスク》を使用した場合、《オプション》は破壊されますか?結果:破壊される 寄生虫パラサイドQ:デッキに混ざったこのカードを《強欲で謙虚な壺》の効果で手札に加えることは出来ますか? Q:デッキに混ざったこのカードを《おろかな埋葬》の効果で墓地に送ることは出来ますか?結果:どちらも不可能 The splendid VENUSQ:《The splendid VENUS》をコントロールするプレイヤーのフィールド上の裏側表示罠カードに《おとり人形》を発動する場合、発動条件が当たらなければどうなりますか?結果:無効になり破壊される Q:自分のフィールドにこのカードが存在しています。相手は「こちらのコントロールする《王宮の弾圧》」の効果を使い「こちらの発動した特殊召喚を含む魔法・罠」を無効にできますか?結果:無効にできない シューティング・スター・ドラゴンQ:1つ目の効果でチューナーが全く出ませんでした。その後、《月の書》でいったん裏側守備表示にし《太陽の書》で表側攻撃表示にすれば、このカードは攻撃できますか?結果:再び1つ目の効果を発動でき、攻撃もできる Q:フィールド上に、魔法使い族と宣言された《DNA改造手術》が存在していて、自分フィールド上に存在する《シューティング・スター・ドラゴン》に対して《拡散する波動》を発動しました。その後、1つ目の効果を使いましたがチューナーが全く出ませんでした。その場合どう処理しますか?結果:攻撃できない 俊足のギラザウルスQ:誘発効果は対象をとる(指定する)効果ですか?結果:《エンド・オブ・アヌビス》に無効化された。対象をとる効果。 Sin サイバー・エンド・ドラゴンQ:自分フィールド上に《Sin World》、《マシンナーズ・ギアフレーム》をユニオンした《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》が存在しています。この時、《Sin World》が破壊された場合《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》はどうなりますか?結果:破壊される Sin スターダスト・ドラゴンQ:このカードとフィールド魔法が存在してる状態で、《巨竜の羽ばたき》を発動した場合、フィールド魔法はフィールドに残りますか?結果:破壊される Sin トゥルース・ドラゴンQ:《スキルドレイン》が存在してる時に、このカードと《Sin パラレルギア》が存在しています。この状態で全体除去された場合、破壊されたこのカード自身を特殊召喚できますか?結果:特殊召喚できない Sin パラドクス・ドラゴンQ:自分フィールド上に存在するこのカードと《Sin 青眼の白龍》が裏側表示の時に《停戦協定》などの効果でこれらのモンスターが同時にリバースして表側表示になった場合、どちらのモンスターが破壊されますか?結果:どっちが破壊されるかは決まっていない。召喚場所によって決まる? 速攻のかかしQ:《毒蛇神ヴェノミナーガ》の直接攻撃に対して使えますか?使える場合、攻撃を止められますか?結果:発動はできる。無効にはできない ナチュル・ナーブQ:ダメージステップに効果を発動する場合、戦闘を行うモンスターを発動コストに使用する事はできますか? Q:このカードの効果はダメージ計算時に発動する事はできますか?結果:どちらも可能 V・HERO アドレイションQ:効果解決時に対象に選択した自分のモンスターが《エネミーコントローラー》などの効果で相手にコントロールが移った場合、対象に選択した相手モンスターの攻撃力・守備力をダウンさせる効果は適用されますか?結果:適用される V・HERO トリニティーQ:このモンスターに対し《沈黙の邪悪霊》を使えますか?結果:《沈黙の邪悪霊》で直接攻撃させることが可能。 暗黒ステゴQ:守備表示のこのモンスターが攻撃対象に選択された場合効果は発動しますか?結果:発動しない Q:《モンスターBOX》発動下で、攻撃表示の《暗黒ステゴ》が攻撃宣言を受けた時、コントローラーが同じなら任意の順、違うならば《暗黒ステゴ》→《モンスターBOX》の順にチェーンを組んで、双方の強制効果をタイミングを逃さず発動できますか?結果:ステゴ→BOXの順にチェーンを組める ワイト夫人Q:《ワイト夫人》が自分フィールド上に表側表示で存在するとき、相手フィールド上のレベル3以下のアンデット族モンスターは破壊されませんか? Q:《ワイト夫人》 が相手フィールド上にいるとき、自分フィールド上のレベル3以下のアンデット族モンスターは破壊されませんか?結果:どちらの場合も破壊されない 魔法カード アルカナコールQ:複製して得た効果は、どの段階まで継続されますか?例えば、《アルカナフォースEX-THE DARK RULER》の裏の効果を複製したとします。破壊されたとき、全体除去は発生しますか?それとも、破壊された時点で効果の複製は終了し本来の効果に戻りますか?結果:ダークルーラーの逆位置をコピーしたカードを破壊したら全体除去効果が発生。破壊されても複製は残る。破壊され除外された場合も効果が発動した 機械複製術Q:自身または他のカードの効果によって、魔法カードの効果を受けない状態のモンスターを対象に《機械複製術》を発動した場合、同名モンスターを特殊召喚できますか?結果:特殊召喚できる スパークガンQ:《マジック・ガードナー》のカウンターが乗っているこのカードが3回効果を使用した場合、このカードは破壊されないですか?結果:破壊される D・レトロエンジンQ:フィールド上での数値と墓地の数値、どちらを参照しますか?結果:墓地の数値を参照 ブラックガーデンQ:植物族全体破壊と特殊召喚は同時扱いですか?結果:同時ではない。種族変更した引きガエル+αを破壊してイエローガジェットを蘇生したらガジェットの効果は発動でき引きガエルはタイミングを逃した Q:《サイバー・ブレイダー》が、相手の場に2体のモンスターが存在する状況で融合召喚された場合攻撃力はいくつになりますか?結果:2100になる(恐らく《サイバー・ブレイダー》の永続効果が先に発動し、誘発効果である《ブラック・ガーデン》が後から発動して差し引き0になっている) 星屑のきらめきQ:除外と特殊召喚は同時扱いですか?結果:同時。激流葬をセットした状態でサイバー・ウロボロス+αを除外してドラゴン族シンクロを蘇生したところ両方発動できた メテオ・ストライクQ:貫通効果を元々持っている相手フィールド上のモンスターに装備したら貫通ダメージはどちらが受けますか?結果:どちらもダメージをうける 罠カード ※基本五十音順だが、《虚無空間》(ヴァニティ・スペース)は「バ」として扱う。 死霊ゾーマQ:攻撃力が2200に上昇している《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》に《死霊ゾーマ》が攻撃した場合、ダメージ計算後に《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》が破壊され、その後に《死霊ゾーマ》が戦闘破壊されますが、相手にダメージを与える効果は発動しますか?結果:発動する Q:《アマゾネス訓練生》や《グレイヴ・キーパー》の効果でデッキに戻る場合でも効果が発動しますか?結果:グレイヴ・キーパーの場合デッキに戻らない。当然効果は発動する。訓練生の場合デッキに戻る。効果は発動しない スターライト・ロードQ:自分の《爆導索》に対して発動できますか?結果:発動できない 棘の壁Q:このカードの効果解決時に自分フィールド上の攻撃宣言を受けた植物族が存在しない場合、攻撃モンスターの破壊は有効ですか?結果:有効 虚無空間Q:《虚無空間》が存在する時に《オベリスクの巨神兵》をアドバンス召喚しました。この時、モンスターが墓地に送られましたが、《虚無空間》の自壊効果は発動しますか?結果:自壊しない 硫酸のたまった落とし穴Q:他のカードの効果で破壊耐性を得ている守備力2000以下のモンスターを対象にしました。この場合そのモンスターを破壊できますか?また、できない場合裏側守備表示に戻りますか?結果:破壊されない。そして表側守備表示になる
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効果別魔法一覧 攻撃ブレス系【風1、風1→他1】 キャスター中心攻撃【風2、風2→他1】 火弾【火1、火1→火1】 火槍【火1→火2】 岩【火1→地n】 竜巻【火1→風1、火2→風2】 疾風【火1→風2】 氷結弾【火1→水n】 指定位置爆発 火2→他1 指定方向に降り注ぎながら直進【火2→他2】 地面に設置、地形変化壁【地1、地1→他1】 永続地形変化【地2、地2→地2】 時間地形変化【地2→火1or水1】 地形効果解除【地2→地1】 ジャンプ台【地1→風2】 魅了シンボル【地1→地2、水2→火2】 地雷【地n→火2】 回復エリア【地1→水2】 浮遊トラップ【地2→風n】 氷塊設置【地2→水2】 水場発生【水2→水2】 回復HP回復【水1、水2】 状態異常回復【水1→水1】 補助属性援護球【風1→他2】 属性オーラを纏う【風2→他2】 ステータスアップ【水1→他1】 属性無効付与【水1→他2】 状態異常状態異常付与【水2→他1】 状態異常範囲を設置【水2→風2or地2】 攻撃 ブレス系【風1、風1→他1】 No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 001 風1 吹きつける風 威力:C 009 風1→風1 暴風の息吹 2方向に風 威力:B ○ 010 風1→地1 吹き荒れる土砂 石ブレス 威力:B 石化 ○ 011 風1→火1 焼けつく吐息 火ブレス 威力:B ○ 012 風1→水1 押し寄せる濁流 水ブレス 威力:B ○ キャスター中心攻撃【風2、風2→他1】 No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 005 風2 旋風の陣 威力:C ○ 017 風2→風1 爆風の陣 旋風の陣の強化ver 威力:B ○○ 018 風2→地1 結晶爆 旋風の陣の地属性ver 威力:C 石化 ○○ 019 風2→火1 赤熱の陣 旋風の陣の火属性ver 威力:B ○○ 020 風2→水1 氷柱花 旋風の陣の水属性ver 威力:C 氷結 ○○ 火弾【火1、火1→火1】 着弾時、着弾地点に小爆発 No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 003 火1 弾ける火炎 威力:C 043 火1→火1 飛び散る火炎 3方向に撃つ 威力:C ○ 火槍【火1→火2】 ショットガンの様な感じ 近くで撃つと全段ヒットする No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 047 火1→火2 貫く火槍 放射線状に複数放つ 威力:B ○○ 岩【火1→地n】 障害物に当たると跳ね返る No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 042 火1→地1 流転する岩石 威力:B ○ 046 火1→地2 押し潰す岩石 2つ放つ 威力:B ○○ 竜巻【火1→風1、火2→風2】 No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 041 火1→風1 気ままな竜巻 蛇行する 威力:B ○ 053 火2→風2 竜の巣 範囲内に複数本発生 威力:B ○○○ 疾風【火1→風2】 スピードが早い No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 045 火1→風2 疾風の刃 威力:A ○○ 氷結弾【火1→水n】 No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 044 火1→水1 凍てつく氷槍 威力:B 氷結 ○ 048 火1→水2 飛び散る氷槍 3方向に発射 威力:B 氷結 ○○ 指定位置爆発 火2→他1 No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 007 火2 爆炎の洗礼 指定範囲を爆発させる 威力:C ○ 049 火2→風1 大竜巻 風属性ver 威力:A ○○ 050 火2→地1 石柱花 地属性ver 石化効果付き 威力:A 石化 ○○ 051 火2→火1 大爆炎 強化ver 威力:A ○○ 052 火2→水1 大爆水 水属性ver 威力:A 氷結 ○○ 指定方向に降り注ぎながら直進【火2→他2】 射程が長い No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 054 火2→地2 進撃する大地 岩が突き上がりながら直進 威力:B 石化 ○○○ 055 火2→火2 憤怒の雨 火の弾が降り注ぎながら直進 威力:B ○○○ 056 火2→水2 冷血な雨 氷結弾が降り注ぎながら直進 威力:B 氷結 ○○○ 地面に設置、地形変化 壁【地1、地1→他1】 No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 002 地1 立ち塞がる壁 効果時間:25 025 地1→風1 拒絶する壁 吹き飛ばす壁 効果時間:20 ○ 026 地1→地1 堅牢なる壁 強化壁 効果時間:25 ○ 027 地1→火1 焼けつく壁 ダメージを受ける壁 効果時間:20 ○ 028 地1→水1 凍てつく壁 氷結する壁 効果時間:20 氷結 ○ 永続地形変化【地2、地2→地2】 自然には元に戻らない No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 006 地2 大地の苦難 隆起させる 効果時間:- ○ 038 地2→地2 奈落の誘い 陥没させる 効果時間:- ○○○ 時間地形変化【地2→火1or水1】 No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 035 地2→火1 湧き上がる灼熱 溶岩に変化 触れるとダメージ 効果時間:50 ○○ 036 地2→水1 広がる凍土 凍土に変化 川に使うと流されなくなり、坂に使うと上りにくくなる 効果時間:50 ○○ 地形効果解除【地2→地1】 隆起、陥没、マグマ、凍結化等を解除 No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 034 地2→地1 大地の回帰 効果時間:- ○○ ジャンプ台【地1→風2】 踏むとカウントダウン開始 詠唱中のキャスターは飛ばない No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 029 地1→風2 跳ねる床 効果時間:12 ○○ 魅了シンボル【地1→地2、水2→火2】 範囲内の敵を引き寄せる No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 030 地1→地2 魅惑の石碑 効果時間:11 魅了 ○○ 071 水2→火2 魅惑の偶像 指定方向に向かって進行する 効果時間:12 魅了 ○○○ 地雷【地n→火2】 触れるか一定時間後に爆発 建物破壊効果が高い No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 031 地1→火2 破裂の罠 円上に3つ設置 効果時間:60 ○○ 039 地2→火2 破裂の領域 ライン上に5つ設置 効果時間:60 ○○○ 回復エリア【地1→水2】 回復はマナゲートと同じ マナゲートの回復範囲と重複させても回復量は2倍にならない No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 032 地1→水2 生命の果樹 効果時間:50 ○○ 浮遊トラップ【地2→風n】 除々に大きくなり、触れると爆発 爆発時は敵味方を問わずダメージ 浮いてるので地形の影響を受けない 風1→他1等のブレスで押すことができる No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 033 地2→風1 破裂の風玉 効果時間:50 ○○ 037 地2→風2 見張りの風玉 敵が近寄ると追尾 効果時間:50 ○○○ 氷塊設置【地2→水2】 落下時にもダメージ No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 040 地2→水2 凍てつく氷塊 効果時間:25 氷結 ○○○ 水場発生【水2→水2】 範囲内は水にいる状態と同じ(移動力ダウン) 水中モンスターは攻撃力アップ、移動力アップ No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 072 水2→水2 水流の涙 効果時間:38 ○○○ 回復 HP回復【水1、水2】 No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 004 水1 清流の恵み キャスターを中心範囲 回復力:B 008 水2 清流の施し 指定範囲 回復力:A ○ 状態異常回復【水1→水1】 No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 060 水1→水1 解呪の水薬 回復力:A ○ 補助 属性援護球【風1→他2】 キャスターのみ対象 指定属性を防御 一定間隔で指定属性の攻撃を放つ 他属性の球体も含めて最大3個まで No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 013 風1→風2 緑玉の眼 風属性 効果時間:52 ○○ 014 風1→地2 黄玉の眼 地属性 効果時間:52 ○○ 015 風1→火2 赤玉の眼 火属性 効果時間:52 ○○ 016 風1→水2 青玉の眼 水属性 効果時間:52 ○○ 属性オーラを纏う【風2→他2】 キャスターのみ対象 敵の攻撃は防げない No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 021 風2→風2 烈風の鎧 触れた敵を吹き飛ばす 効果時間:50 ○○○ 022 風2→地2 大地の鎧 触れた敵を石化する 効果時間:50 石化 ○○○ 023 風2→火2 灼熱の鎧 触れた敵にダメージ 効果時間:50 ○○○ 024 風2→水2 冷気の鎧 触れた敵を氷結させる 効果時間:50 氷結 ○○○ ステータスアップ【水1→他1】 No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 057 水1→風1 西風の助力 移動力アップ 効果時間:25 ○ 058 水1→地1 硬き岩鎧 防御力アップ 効果時間:25 ○ 059 水1→火1 燃え盛る刃 攻撃力アップ 効果時間:25 ○ 属性無効付与【水1→他2】 キャスター中心範囲 No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 061 水1→風2 暴風の護符 風属性を無効 効果時間:40 ○○ 062 水1→地2 鳴動の護符 地属性を無効 効果時間:40 ○○ 063 水1→火2 業火の護符 火属性を無効 効果時間:40 ○○ 064 水1→水2 奔流の護符 水属性を無効 効果時間:40 ○○ 状態異常 状態異常付与【水2→他1】 指定範囲内の敵に効果 No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 065 水2→風1 狂乱の風 バーサク状態にする 効果時間:12 バーサク ○○ 066 水2→地1 怠惰の砂 移動力を低下させる 効果時間:25 ○○ 067 水2→火1 混乱の炎 混乱状態にする 効果時間:10 混乱 ○○ 068 水2→水1 病魔の雫 病気状態にする 効果時間:25 病気 ○○ 状態異常範囲を設置【水2→風2or地2】 指定範囲内に入った敵ユニットを状態異常にする 解除されても地形の効果が切れるまで何度もかかる No. ルーン 名称 効果 効果値 追加効果 ゲート 069 水2→風2 睡魔の霧 睡眠状態にする 効果時間:38 睡眠 ○○○ 070 水2→地2 大地の呪い 石化状態にする 効果時間:38 石化 ○○○
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装備名 効果 ドロップ 片手剣 バルムン ATK2500,物理攻撃を受けた時 メテオアサルトLV5発動 ドッペルナイト:海岸/太古の森ⅩⅢ:太古の森ロラン:太古の森阿弥陀丸:塔7葉:塔7 ミスティルティン 無属性(闇属性表記だが) クエスト作成 短剣 フェンリルの牙 ATK8000,HIT+10000.STR+1000,移動速度+5% フランケンシュタイニー:塔4 片手斧 スローター 火属性 はぐれ兄貴(MVP):裏切りの草原(´・ω・`)(MVP):深淵の森4 ヨルムンガンド ATK8000,超範囲攻撃(5*5?),オートスペル インベナムLv10 はぐれ兄貴 ウフュイホロケウ
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/233.html
効果モンスター禁止 デッキには通常モンスター以外のモンスターを入れることができません。 融合モンスターも含めるので、E・HEROなどは使用できません。 通常モンスターには凡骨の意地や絶対魔法禁止区域、正当なる血統などのサポートが豊富な一方、一度高攻撃力モンスターを出されると、ずるずると押されていってしまう欠点があります。 正当に戦うのであれば、上級にフロストザウルスやデーモンの召喚を据え、下級は守備2000~2100、攻撃力は1900~2000など、最高水準のものをしっかりと用意しましょう。 面倒であれば、チェーンバーンで焼き払ってしまってもよいと思います。
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/874.html
効果モンスター禁止 デッキには通常モンスター以外のモンスターを入れることができません。 融合モンスターも含めるので、E・HEROなどは使用できません。 通常モンスターには凡骨の意地や絶対魔法禁止区域、正当なる血統などのサポートが豊富な一方、一度高攻撃力モンスターを出されると、ずるずると押されていってしまう欠点があります。 正当に戦うのであれば、上級にフロストザウルスやデーモンの召喚を据え、下級は守備2000~2100、攻撃力は1900~2000など、最高水準のものをしっかりと用意しましょう。 面倒であれば、チェーンバーンで焼き払ってしまってもよいと思います。
https://w.atwiki.jp/majintensei1/pages/17.html
|コントローラの操作方法|ゲームの始め方|基本画面の説明|コマンド|施設について|悪魔合体システム|アイテム|種族について|地形効果表|特殊な地形について|バグ| 地形効果表 ※「-」は「移動不可」を表す ※飛行ユニット:女神・飛龍・邪龍・天使・霊鳥・堕天使 ※その他:魔神・邪神・龍王・幻魔・魔王・鬼神・闘鬼・邪鬼・人間 地形 名称 地形効果 飛行 ユニット 神獣 魔獣妖精 妖獣 その他 どうろ 0% 1 1 1 2 1 へいち 5% 1 3 1 2 1 もり 20% 1 3 1 3 2 あれち 10% 1 2 3 3 3 さばく 20% 1 1 3 3 3 やま 50% 1 2 2 - - かわ・うみ 30% 1 - - 1 - はし 0% 1 1 1 2 1 ビル 0% 1 - - - - いずみ 5% 1 1 1 1 1 たからばこ 5% 1 1 1 2 1 ジェネレータ 5% 1 1 1 2 1 ほのお 0% 1 - - - - みずうみ 30% 1 - - 1 - たに 0% 1 - - - - ひょうげん 5% 1 3 1 2 1 じゅひょう 20% 1 3 3 3 2 せつげん 10% 1 2 3 3 3 ひょうざん 30% 1 2 2 - - ひょうが 30% 1 - - 1 - りゅうひょう 0% 1 1 1 2 1 はっこつ 10% 1 2 3 3 3 やま 30% 1 2 2 - - りゅうさ 30% 1 - - 1 - ゆか 0% 1 1 1 2 1 かべ 0% - - - - - けんきゅうしょ 0% 1 - - - - けんきゅうしょ(入口) 0% 1 1 1 2 1 ほこら 0% 1 1 1 2 1 かいだん 0% 1 1 1 2 1 ワープホール 入 / 出 0% 1 1 1 2 1 とびら 0% - - - - - コンピュータ 0% - - - - - どうりょくろ 0% - - - - - じんじゃ 0% 1 - - - - じんじゃ(入口) 0% 1 1 1 2 1 こや 5% 1 1 1 2 1 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 魔神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1994、p.40-41 上へ
https://w.atwiki.jp/takemuralab/pages/61.html
確実性効果(certainty effect)とは、 人間は、不確実な利得よりも確実な利得を高く選好するという性質のことである。 アレのパラドックスの心理的原因とされる。
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/15.html
ゲームプレイ効果・変更 (Gameplay effects and changes) 目次 Alternate Armors - By Malchus - WIP Alternate Start - Live Another Life Alternate Vampires No Face Morphing Arrows Tweaks Baking Recipes Barbarian Perk Tweak aka More Two Handed Damage Better archery Eagle Eye perk Combine Potions with Alchemy level and Experimenter perk Cooking Expanded Deadly Traps and Sickly Diseases DFB - Random Encounters Dovahkiin and the Apprentices of Thuum Enhanced Shouting Enchanting Rebalanced Essential horses Flash Step - Teleportation Jutsu - Instant Transmission Grandmaster - True Unarmed and Unarmored Combat Heavy Armor Buff Hokuto Shinken - The Fist of the North Star Increased Radiant Rewards Incremental Difficulty Item Rewards For Bounties - WG Magic Detox - Healing Mod Mercy No Helmets Required Phitts Alchemy and Food Overhaul Reweighed Potions and Poisons SM Drop Lit Torches Stones of Barenziah Quest Markers Sword Dance and Quick Step Third Era Attributes for Skyrim Throwing Knives WIP Total Realism - Basic Needs True Vampirism Uncapped Perks Unlimited Amulets Unlimited Rings Wars in Skyrim IV Wilderness War Parties Standalone Alternate Armors - By Malchus - WIP 重装の材料で軽装防具または軽装の材料で重装防具が作成できるようになります。 日本語化 v1.20用 Alternate Start - Live Another Life 新規ゲームスタート時に、様々なシチュエーションで始められるようになります。 ロールプレイのお供に最適です。現在の状況がわかりますので、ジャーナルを参照して楽しんでください。 ※英語版exe(v1.4.27.0以降)でないと動作しません。 日本語化 v1.4用 Alternate Vampires No Face Morphing 吸血鬼になっても人相が変わらないようにします。太陽の影響を減らし、ボーナスと弱点を弱めてプレイしやすくするバージョンもあります。 日本語化 v1.3用 Arrows Tweaks Recover Less Arrows と Faster Arrows を結合し 矢の価格や威力などを調整する、矢に関しての総合MODです 日本語化 v2.6.1用 Baking Recipes 製菓・製パン系(パン・パイ・ケーキ)のレシピを増やします。 Total Realism - Basic Need用に改変されているため、別途Total Realism - Basic Needの導入が必要です。 日本語化 v1.2用 Barbarian Perk Tweak aka More Two Handed Damage 両手武器のダメージを20%ずつ五段階上げるPerk「バーバリアン」の上昇値を増加させます。 日本語化 v1.0用 Better archery Eagle Eye perk 弓術のパーク「鷲の目」で,ズームインが20%から50%になり,スタミナの減り方が20%になります。 日本語化 v1.0用 Combine Potions with Alchemy level and Experimenter perk 実験者パークの代わりに蒸留パークを追加して、薬を合成して強化できるようにします。 ・蒸留I … 低レベル薬(普通,大)の合成 ・蒸留II … 中レベル薬(絶大,極限)の合成 ・蒸留III … 高レベル薬(究極)の合成 実験者パーク廃止のため、錬金材料の効果発見は錬金術スキル依存になります。 日本語化 v1用 Cooking Expanded 料理のレシピを追加します。食材としてスローターフィッシュの切り身も追加されます。 日本語化 v1.1用 Deadly Traps and Sickly Diseases 病気や毒、トラップをより強力にします。「ダンジョン探検に緊張感がなくなってきた」、そんなあなたにお勧めです。 日本語化 v1.2用 DFB - Random Encounters スカイリムの118ヶ所で様々な敵と遭遇するようになります。 ゲーム中、コンソールから敵との遭遇確率を種類別に設定することができます。他のMODとの干渉は無いので気楽に試せます。 日本語化 v0.3用 Dovahkiin and the Apprentices of Thuum ドラゴンソウルを消費して、フォロワーにシャウトを覚えさせられるようになります。 日本語化 v1.0(ENGLISH)用 Enhanced Shouting シャウトを使いやすくするために威力を高め、クールダウン時間を短縮し、効果も微修正します。 日本語化 v1.00用 Enchanting Rebalanced 付呪のパークの効果をバニラより低くなるように調整します。 日本語化 v1.1用 Essential horses すべての馬を不死身にします。体力が0になると20秒後に起き上がります。 日本語化 v3用 Flash Step - Teleportation Jutsu - Instant Transmission スタミナを消費してテレポートできる低級パワー「フラッシュステップ」を追加します。 ホワイトラン、ジョルバスクルの裏にある箱の中にフラッシュステップの本があります。 透明化した時の目のテクスチャバグを修正するため Invisibility Eyes Glitch Workaround plus different shaders の導入をお勧めします。 日本語化 v1.1用 Grandmaster - True Unarmed and Unarmored Combat 両手剣のパークを素手のパークに変更します。新規に追加された素手パークは中国拳法をモチーフにしています。 オプションでモーションも追加できます。 日本語化 v7.55用 Heavy Armor Buff 重装Perkの一部を変更するMODです。 ・「鋼の拳」に、(素手/武器ともに)パワーアタック時20%の威力増加の効果を加えます。 ・「落下保護」に、魔法耐性+25%の効果を加えます。 日本語化 v1.0用 Hokuto Shinken - The Fist of the North Star 北斗神拳のパークを追加します。 日本語化 v1.0用 Increased Radiant Rewards 賞金首討伐と盗賊ギルドのミニクエストの報酬額を増加させます。 バニラからほんの少しだけ報酬額を増加させたLowerバージョンもあります。 日本語化 v1.0.0用 Incremental Difficulty ゲーム難易度を上げた時に、プレイヤーの与ダメージはそのままに被ダメージを増加させます。 また、経験値取得量とパークの戦闘上昇の効果を減らします。よりナチュラルな高難易度モードで遊べるようになります。 日本語化 v1.1用 Item Rewards For Bounties - WG 賞金首討伐の報酬額を増加させ、ランダムでレベル依存のアイテム報酬も追加します。 日本語化 v1.0用 Magic Detox - Healing Mod 回復魔法に解毒や疾病退散の効果を追加します。 日本語化 v1.1用 Mercy 会話モードで降伏した敵はもうあなたを襲って来ません。 瀕死の敵は命乞いしたり逃げたりしても体力が回復すると再度襲ってきますが、それを修正し、逃亡したり完全に戦意を喪失します。 ※作者さん曰く、ver1.2の仕様変更は人によって好みが分かれるそうです 日本語化 v1.0用 日本語化 v1.2用 No Helmets Required パーク「全身セットで防御力上昇」のセットから頭装備を除外します。 頭装備を着けると防御力が下がるそうなので注意してください。 日本語化 v1.2用 Phitts Alchemy and Food Overhaul 錬金術と食品の作成システムと効果を調整します。 日本語化 v1.2用(錬金のみ) Reweighed Potions and Poisons すべての薬と毒の重量を変更します。 日本語化されるのは,メインファイルのWeightless Potions and Poisons(重量を0に変更)の方のみです。 日本語化 v0.3 Weightless Potions and Poisons用 SM Drop Lit Torches たいまつを持っている時、持っている手に盾や武器・魔法などを装備すると、その場にたいまつを落とします。 左手に何も装備しない状態でたいまつを拾うと再びたいまつを持ちます。 日本語化 v1.2用 Stones of Barenziah Quest Markers クエスト「草の根分けても」で、バレンジアの石(珍しい石)にクエストマーカーをつけます。 日本語化 v1.0用 v1.3から日本語版もNexusで公開されています。 Sword Dance and Quick Step Sword DanceとQuick Stepの低級パワーを追加します。ホワイトランのスカイフォージにある本を読んで覚えます。 動作は一見にしかず。 YouTube動画 でどうぞ。 日本語化 v1用 Third Era Attributes for Skyrim 過去のTESシリーズで使われてきた能力値を追加します。レベルアップ時に3種類まで能力値を上げることができます。 スキル上昇量によって能力上昇値も変化します。 日本語化 v1.1 beta用 Throwing Knives WIP 投げナイフを追加します。鍛冶で素材ごとに作成できます。 WIPなのでナイフがあらぬ所から飛んで行ったり、三人称視点だとあさっての方向へ飛んで行ったりするのもご愛嬌。 日本語化 v1.3用 Total Realism - Basic Needs 定期的に食事や睡眠をとらないとペナルティが付きます。空腹6段階、喉の渇き5段階、疲労5段階、食品は5種類に分類され、飲食のアニメーションも付きます。 古かったりダンジョンにあるような食品を食べると病気になる場合があり、酒を飲み過ぎると酔います。水は瓶に汲んで持ち歩けます。 日本語化 v0.94用 True Vampirism ヴァンパイア化しても楽しめるように、属性変更やスキル・専用魔法などを追加します。 日本語化 v1.0用 Uncapped Perks スキルレベル100以上(100以下でも幾つか)で取得可能なパークを追加します。 必須MOD: Skyrim Script Extender , Skyrim -Elys- Uncapper 日本語化 v1.00用 ◎作者が更新停止しているので、他の人が作った修正版Uncapped Perks UNOFFICIAL FIX V4のさらに修正版 Uncapped Perks UNOFFICIAL FIX V3-4 fix-JP Unlimited Amulets 首飾りを無制限に付けられるようになります。 日本語化 v1.0用 Unlimited Rings 指輪を無制限にはめられるようになります。 日本語化 v1.0用 Wars in Skyrim IV フィールド上でいろいろな敵が大量に出現するようになります。 難易度も選べます。 日本語化 v4.6用 Wilderness War Parties Standalone キツネ、ウサギ、シカの代わりに山賊を配置します。キツネやウサギやシカより山賊が好きな人向け。 日本語化 v1.2用
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効果音まとめ なるべく具体的にしたつもり。 技術エフェクトの構成見て確認したんでそこそこ正確だと思う。 同じ音でもエフェクトと合わすと印象が違うんで、 分かりにくかったら適当に追記してください。 協力:ワグ茄子氏 ループしてる音は 64 XX で止まる。XX はエフェクト内の音番号? 29 30 35 48 8E 9F BA C8 E5 F5 F9 FB は、使ってるところが分からん。 80 XX ボリュームちょっぴり減少 なんだこれ F0 XX BGM消える 18 00 18 01 ビープ 18 02 ミス 18 03 生命の水 18 04 アイテム取得 18 05 技装備/装備外し 18 06 回復 18 07 回復? 18 08 アクセルスナイパー ぴーん 18 09 18 0A 18 0B 18 0C 18 0D 18 0E 18 0F 18 10 カーソル移動 18 11 18 12 18 13 18 14 18 15 18 16 18 17 18 18 18 19 18 1A 18 1B 18 1C 18 1D 18 1E 18 1F 18 20 破壊するものを倒した後 18 21 破壊するもの登場時 18 22 デテクトトレジャー 18 23 破壊するもの関連か? い"い"い"い" 18 24 闇の翼 変身時 18 25 獣魔の翼 18 26 リドル 18 27 エンジン全開 らしい 18 28 体当たり らしい 18 29 18 2A ト一タルエクリプス 日食 18 2B 飲み込むの吐き出し? 18 2C シャドーサーバント? 18 2D シャドーサーバント? 18 2E トライシューター 18 2F サイコバースト 18 30 18 31 フェイタルミラ一 18 32 アビスの風 33と同時 18 33 アビスの風 18 34 ハウリング低音 18 35 18 36 イビルウィスパー 18 37 メイルシュトローム 18 38 メイルシュトローム最初 18 39 アイスジャベリン 18 3A フェイント 18 3B 小剣 18 3C スパイラルチャージ低音 85と同時 18 3D 霧氷剣 ぶよん 18 3E 乱れ雪月花 一撃目 低音 18 3F マキ割りダイナミック どん 18 40 打撃音 18 41 斬る 18 42 払い 18 43 弓 18 44 斧 3Cと同時 18 45 棍棒/スマッシュ 5Dと同時 こんっ 18 46 小剣 3Bと同時 18 47 マキ割りダイナミック どんがしゃ 18 48 18 49 角 46と同時 18 4A パリィ/払い 18 4B 毒霧/ナップ 18 4C サクション 前半 18 4D バックスタッブ移動部分 18 4E ジャンプ 18 4F 瞬間移動 18 50 亜空間斬り ぎゅいぃいん 18 51 ブレードロール ループ しゃしゃしゃしゃ 18 52 ジャンプ 18 53 逆風の太刀 18 54 黄龍剣 18 55 牙 46と併用 18 56 地走り ループ 18 57 チャージ等の爆発音 18 58 大木断 3Cと同時 18 59 デッドリースピン ループ 18 5A 大震撃 ループ 18 5B 活殺重力破 18 5C 亀甲羅割り 割り 18 5D ふみつけ/スマッシュ どぉん 18 5E インプリズン前半 18 5F インプリズン後半 18 60 ミヅチ蛇移動/強酸 18 61 電撃 18 62 ミヅチ前半 18 63 ウォークライ/勝利の歌 18 64 骨砕き 18 65 双龍破 声 18 66 マインドステア 18 67 エアロビート/エアスラッシュ 高レベル時の追加エフェクト 18 68 クラック 18 69 トマホーク等の投げる音/大車輪槍回転 18 6A 閃き ぴこーん 18 6B 無双三段 三撃目/影殺し 18 6C 集気法 18 6D 神秘の水後半/集気法後半/メガサクション 18 6E ジャイアントスイング 繰り返し鳴らして使う 18 6F スウィング 18 70 飛水断ち/マキ割りダイナミック きーん 18 71 超重力低音/大車輪敵回転 18 72 闇の翼最初 びゅぅうん 18 73 ふみつけ ジャンプ時 18 74 セルフバーニング 反撃 18 75 退魔神剣 18 76 流星蹴り 3Eと同時 18 77 ミヅチ後半 18 78 双龍破 背景 18 79 超重力 高音 ループ 18 7A ミリオンダラー 18 7B ウインドダート発射/ミリオンダラー 目立たん 18 7C ベルセルク 光が集まる音 18 7D 活殺獣神衝 後半 18 7E 次元断 ぐおーん 18 7F 短勁 18 80 無双三段 一撃目 18 81 乱れ雪月花 三撃目 花が散る音 18 82 乱れ雪月花 吹雪 18 83 乱れ雪月花 二撃目 高音/デミルーン 18 84 地擦り残月 月 18 85 スパイラルチャージ 高音 18 86 ダンシングリーフ きーん 18 87 龍神降臨 リヴァイヴァ 18 88 サクション 後半 18 89 サクション/パワーヒール 回復 18 8A 無刀取り 成功時 18 8B セルフバーニング 18 8C フェザーシール/振り逃げ 隠れる時のぎゅうっって音 18 8D ストーンバレット 岩が出てくる音 18 8E 18 8F ソーンバインド前半/ストーンスキン 18 90 スコール 18 91 スターフィクサー 18 92 再生光 ぶわーん 18 93 トルネード竜巻低音/シャドウサーパント 18 94 ストーンスキン/再生光 きーん 18 95 ダンシングリーフ 葉っぱ 18 96 ファイアウォール 18 97 リヴァイヴァ 鳴き声 18 98 トルネード 竜巻 18 99 トルネード 攻撃 18 9A 超次元ペルソナ/スターバースト前半 18 9B 超次元ペルソナ 割れる時の音 4Cと同時 18 9C ベルセルク/タイガーブレイク 9Dとの組み合わせ 18 9D ベルセルク/タイガーブレイク 18 9E サンシャイン ムーングロウ前半 18 9F 18 A0 バードソング こけこっこー 18 A1 ヒートウェイブ 18 A2 胞子 18 A3 太陽風 ぎぃぎぃぎぃぎぃ 18 A4 ドップラーロア ループ 18 A5 戦闘後キャラ成長 18 A6 術詠唱 18 A7 ファイアーウォール 攻撃 18 A8 ソーンバインド 後半 18 A9 幻日/ナースヒール 回復音っぽいの 18 AA ウォーターポール防御/ウォータームーン前半 18 AB ワームホール 振り逃げっぽい音 18 AC ワームホール かーん 18 AD ダークネビュラ ループ 18 AE 精霊石 18 AF 霧氷剣/スパークリングミスト 18 B0 龍神烈火拳 最後 18 B1 サンダークラップ 18 B2 月読の鏡 18 B3 火の鳥 18 B4 大津波 18 B5 ラビットストーム ループ 18 B6 ウォーターポール 18 B7 ラビットストーム メロディ 18 B8 クイックタイム 18 B9 クイックタイム ごーんごーんごーん 18 BA 18 BB クリムゾンフレア最初 終わらない 18 BC クリムゾンフレア焼き 18 BD 死亡→消滅 18 BE ゾディアックフォール 18 BF ゾディアックフォール瞬き 18 C0 ゾディアックフォール/アースライザー ぼこぼこいうてる音 18 C1 敵死亡? 18 C2 デイブレーク 18 C3 瞳/凝視 18 C4 亀甲羅割り 甲羅ができるとこ 18 C5 スパイダーネット 18 C6 火星の砂 18 C7 ファングクラッシュ 3Aと同時 18 C8 18 C9 スミ 18 CA ララバイ低音 ループ 18 CB スケアーボイス 18 CC 消化液 18 CD サザンクロス後半/超音波 18 CE サイレン 18 CF 火炎 全体 18 D0 冷気 全体 18 D1 猛毒ガス 全体 18 D2 フリーズバリア 18 D3 フリーズバリア反撃 18 D4 落雷 18 D5 落雷最初/闇の翼/ト一タルエクリプス ぱんっ 18 D6 針 18 D7 誘惑 18 D8 ララバイ 18 D9 ナイトコ一ル高音 18 DA ナイトコ一ル低音 18 DB 溶解液? 18 DC ミス 18 DD 盾 18 DE 走る 18 DF 火炎 単体 18 E0 永久氷晶! 18 E1 冷気/猛毒ガス 単体 18 E2 無形の位/スクリュードライバー 18 E3 サザンクロス前半 18 E4 ファイナルレター ぷーん+血飛沫 18 E5 18 E6 ムーランルージュ 18 E7 流星衝 焼き 18 E8 アースライザー 18 E9 闇の翼 最後 18 EA ジェントルタッチ? 18 EB インサニティ/ナイトメア? 目立たんなー 18 EC スペルエンハンス/超高速ナブラ 18 ED ウェイクアップ 18 EE みんなのうた/レゾナンスウィープ 18 EF ナースヒール前半 18 F0 勝利の詩 耳障りなぐわんぐわん 18 F1 シャッタースタッフ/ファイナルストライク 18 F2 妖精の矢 18 F3 ナイトメア 笑い 18 F4 スターバースト 18 F5 18 F6 ダンシングソード 18 F7 スターストリーム 18 F8 ハウリング 18 F9 ? ぶーん 18 FA 超振動剣 18 FB ? 空気が集まるような音 18 FC 吸血 18 FD アンデッド支配 18 FE 無音 18 FF 無音
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能力の分類-ヒーローの効果 ヒーローカードが場にある際に発揮される効果。 割り込みにおいての扱いは常時タイプに準じる。